想让镜头或标记沿一条平滑弯线移动,可以先在两个相邻控制点之间取位置,再在这两个中间位置之间取位置。中间控制点影响弯曲方向,却通常不是曲线必经的位置。
以下是一组可按记录复查的虚构游戏例子。它先固定输入、单位和执行顺序,再展示每一步结果。读者可以用纸笔挑出几步核对,不需要依赖具体游戏的后台数据。
明确规则与输入
三个二维控制点依次为起点、控制点、终点。参数从零到一,先按参数在前两点和后两点分别线性插值,再在所得两点之间按同一参数插值。九个参数等间隔,结果使用精确分数。
起点、控制点、终点依次[[7, -6], [9, 9], [2, -9]]
完整计算过程
参数0:前两点中间位置['7', '-6'],后两点中间位置['9', '9'],再次插值得曲线位置['7', '-6']。原三点权重['1', '0', '0']。
参数1/8:前两点中间位置['29/4', '-33/8'],后两点中间位置['65/8', '27/4'],再次插值得曲线位置['471/64', '-177/64']。原三点权重['49/64', '7/32', '1/64']。
参数1/4:前两点中间位置['15/2', '-9/4'],后两点中间位置['29/4', '9/2'],再次插值得曲线位置['119/16', '-9/16']。原三点权重['9/16', '3/8', '1/16']。
参数3/8:前两点中间位置['31/4', '-3/8'],后两点中间位置['51/8', '9/4'],再次插值得曲线位置['463/64', '39/64']。原三点权重['25/64', '15/32', '9/64']。
参数1/2:前两点中间位置['8', '3/2'],后两点中间位置['11/2', '0'],再次插值得曲线位置['27/4', '3/4']。原三点权重['1/4', '1/2', '1/4']。
参数5/8:前两点中间位置['33/4', '27/8'],后两点中间位置['37/8', '-9/4'],再次插值得曲线位置['383/64', '-9/64']。原三点权重['9/64', '15/32', '25/64']。
参数3/4:前两点中间位置['17/2', '21/4'],后两点中间位置['15/4', '-9/2'],再次插值得曲线位置['79/16', '-33/16']。原三点权重['1/16', '3/8', '9/16']。
参数7/8:前两点中间位置['35/4', '57/8'],后两点中间位置['23/8', '-27/4'],再次插值得曲线位置['231/64', '-321/64']。原三点权重['1/64', '7/32', '49/64']。
参数1:前两点中间位置['9', '9'],后两点中间位置['2', '-9'],再次插值得曲线位置['2', '-9']。原三点权重['0', '0', '1']。
九个样本从[7, -6]到[2, -9],控制点[9, 9]用于改变形状,不被强制列作中间必经点。
独立核对与边界
展开两次插值,三个原始点的权重分别为(一减参数)整体的平方、二乘参数乘一减参数、参数的平方。权重和为一,端点参数应准确回到起点和终点;逐轴比较两种算法。
参数等间隔不等于沿弧长等距离,因此用匀速推进参数未必产生恒定移动速度。这里不计算弧长或碰撞,也不直接承诺任何游戏相机的运动手感。控制点位置和实际采样点要分开看。
练习时只改变一个条件,先判断哪些中间步骤应当受影响,再重新计算。要把空状态、数值零和未能确定的结果分开。边界约定不同可能产生不同答案,复查的目标是确认输入、过程与规则一致,而不是只追求最后一个数字看起来相同。
